JLA/Avengers: la Liga de la Justicia contra los Vengadores, el crossover de 2003
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Todo sobre JLA/Avengers, la miniserie en la que la Liga de la Justicia de América, con Superman, se encuentra con los Vengadores de Marvel. Kurt Busiek la escribe, George Pérez la dibuja, y DC y Marvel la publican por turnos de septiembre de 2003 a marzo de 2004. Los dos equipos se enfrentan en ella por cuenta de Krona y del Gran Maestro, y después se alían. Vas a descubrir el proyecto abandonado en 1983, los dos asaltos entre Superman y Thor y el martillo que Clark solo toma prestado.
📋 Sumario
- JLA/Avengers en resumen: cuatro números, dos editoriales, de 2003 a 2004
- Veinte años de espera: el crossover abandonado en 1983
- Krona y el Gran Maestro: una apuesta cósmica sobre dos equipos
- Superman en la Tierra Marvel, el Capitán América en Metropolis
- La caza de artefactos: del Orbe de Ra al Cubo Cósmico
- Superman contra Thor: un martillo mágico y después un KO
- Cuando los dos universos se fusionan: Superman frente al Capitán América
- El escudo y el martillo: Superman en el asalto contra Krona
- Antes de JLA/Avengers: los encuentros DC/Marvel de 1976 y 1996
- Ventas y reediciones: leer JLA/Avengers hoy
- FAQ — Preguntas frecuentes
- Conclusión
JLA/Avengers en resumen: cuatro números, dos editoriales, de 2003 a 2004
JLA/Avengers es una miniserie de cuatro números que DC Comics y Marvel Comics publican juntas. Kurt Busiek escribe el guion, George Pérez se encarga del lápiz y del entintado, Tom Smith del color y el estudio Comicraft de la rotulación. Cada número sale en formato prestigio, 48 páginas vendidas a 5,95 $. De un lado está la Liga de la Justicia de América, donde Superman comparte filas con Batman, el Green Lantern Kyle Rayner y el Flash Wally West. Enfrente, los Vengadores alinean al Capitán América, a Thor o a Iron Man.
Las dos editoriales también se reparten los números. Marvel publica los n.º 1 y 3 con el título JLA/Avengers, y DC los n.º 2 y 4 con el título invertido Avengers/JLA. En Estados Unidos, los tres primeros salen a la venta entre septiembre y noviembre de 2003; el último se hace esperar cuatro meses y no llega hasta el 31 de marzo de 2004. Así que la serie arranca en 2003, pero termina al año siguiente. Las fechas impresas en portada, en cambio, varían según las bases de datos. Incluso los títulos de los capítulos respetan el reparto: los dos primeros remiten a títulos de Marvel, y los dos últimos, a títulos de DC.
| N.º | Título en portada | Editorial | Capítulo | Puesta a la venta en Estados Unidos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | JLA/Avengers | Marvel | «A Journey into Mystery» | 4 de septiembre de 2003 |
| 2 | Avengers/JLA | DC | «A Contest of Champions» | 22 de octubre de 2003 |
| 3 | JLA/Avengers | Marvel | «Strange Adventures» | 26 de noviembre de 2003 |
| 4 | Avengers/JLA | DC | «The Brave and the Bold» | 31 de marzo de 2004 |
Veinte años de espera: el crossover abandonado en 1983
El encuentro entre los dos equipos podría haberse publicado veinte años antes. DC y Marvel llegan a un acuerdo de principio ya en 1979. Gerry Conway escribe el argumento, Roy Thomas redacta el guion, y el relato se basa en un viaje en el tiempo con Kang y Epoch, el Señor del Tiempo. A mediados de 1983, Pérez ya ha dibujado a lápiz 21 páginas, con una salida prevista para mayo de 1983. Luego, unas diferencias editoriales hacen que se cancele todo. Varias fuentes las atribuyen a Jim Shooter, entonces editor jefe de Marvel, pero ese papel sigue siendo algo que se cuenta, no un hecho probado.
Un nuevo acuerdo entre las dos editoriales relanza el proyecto en 2002. Kurt Busiek pasa a ser su único guionista, porque Mark Waid tiene entonces un contrato de exclusividad con CrossGen. Pérez también trabaja para CrossGen, pero una cláusula de su contrato le permite dibujar este crossover si se aprueba. Así que recupera el proyecto veinte años después, con una historia totalmente distinta: Krona y el Gran Maestro sustituyen a Kang y Epoch. De la década de 1980 solo quedan sus 21 páginas, publicadas por primera vez en 2004 en un estuche de DC.
Krona y el Gran Maestro: una apuesta cósmica sobre dos equipos
El gran villano de la serie no viene del universo de Superman. Krona es un oano exiliado, un adversario sacado de las aventuras de Green Lantern. Destruye universos para desvelar el secreto de la creación. El Gran Maestro, una potencia cósmica de Marvel, le propone entonces un juego. La Liga compite por el Gran Maestro y los Vengadores por Krona, sin que ningún héroe sepa para quién juega. Los bandos están cruzados: el equipo de DC juega para una figura de Marvel, y el de Marvel, para un enemigo llegado de DC.
La regla cabe en unas pocas cifras: doce artefactos que reunir, seis en cada universo. Metron, un dios de DC, empuja a los Vengadores a entrar en la partida. Así que los héroes corren de una Tierra a otra para reunir esos objetos, lo que enseguida los pone cara a cara. Superman entra en ella como un simple miembro de la Liga, sin saber nada de la apuesta que se juega por encima de él. Sin embargo, una vez terminado el juego, los dos equipos acabarán luchando contra Krona, esta vez juntos.
Superman en la Tierra Marvel, el Capitán América en Metropolis
En el primer número, «A Journey into Mystery», cada equipo descubre el mundo del otro, y el encuentro empieza con un malestar. En la Tierra Marvel, Superman se encuentra con mutantes perseguidos y superhéroes despreciados, y eso le escandaliza. A sus ojos, los héroes de esta Tierra han dejado su mundo abandonado a su suerte. El relato no lo convierte en un villano: lo muestra juzgando un mundo con los referentes del suyo.
Como en un espejo, el Capitán América descubre Metropolis. Allí ve a héroes que reinan como «dioses», y considera ese mundo casi fascista. Los dos hombres miran lo mismo, superhombres en medio de gente corriente, y sacan conclusiones opuestas: para uno, los héroes de Marvel no hacen lo suficiente; para el otro, los de DC ocupan demasiado espacio. Este desacuerdo pesa sobre el primer contacto, que enseguida acaba en enfrentamiento, y vuelve a aflorar en el tercer número.
La caza de artefactos: del Orbe de Ra al Cubo Cósmico
El segundo número, «A Contest of Champions», publicado por DC, lanza de verdad la carrera por los objetos. Superman forma equipo en él con Green Lantern, aquí Kyle Rayner y no Hal Jordan. En Santo Rico, los dos héroes derrotan a Wonder Man y a Warbird, el nombre que lleva entonces Carol Danvers, y se hacen con el Orbe de Ra. Mientras tanto, Ojo de Halcón e Iron Man encuentran un artefacto de Marvel, el Cofre de los Antiguos Inviernos, escondido en Smallville, la ciudad donde creció Clark.
La partida termina en la Tierra Salvaje, en el lado de Marvel, en torno al Cubo Cósmico. El Capitán América lanza su escudo y hace caer el Cubo de las manos de Mercurio; Batman se apodera de él al instante. Así, la JLA gana el juego por siete artefactos a cinco. El punto decisivo, por tanto, no se debe a Superman, sino al gesto de un Vengador y al reflejo de Batman. Es en esa misma batalla donde Superman y Thor se reencuentran para su segundo asalto. Sin embargo, ganar el juego no resuelve nada: en el número siguiente, los dos universos empiezan a fundirse.
Superman contra Thor: un martillo mágico y después un KO
El duelo entre Superman y Thor se juega en dos tiempos. El primer número termina con Thor lanzando Mjolnir contra Superman. El martillo es mágico, y la magia forma parte de los puntos débiles conocidos de la invulnerabilidad de Superman: el golpe lo hiere. El segundo asalto tiene lugar en Avengers/JLA #2, durante la batalla de la Tierra Salvaje. Esta vez, Superman detiene Mjolnir en pleno vuelo y después deja KO a Thor. Cada uno se ha apuntado un tanto, y la serie no declara ningún vencedor más allá de esas dos escenas.
Ese segundo asalto dejó huella. Tom Brevoort, el editor de Marvel de la serie, habló de él como de su «mayor crimen» en los cómics, al menos a ojos de algunos lectores: según él, hubo fans de Thor que protestaron. Lo contó en el pódcast Word Balloon, y Popverse recogió sus palabras en abril de 2026. Fuera de esta serie, la pregunta de quién ganaría sigue abierta en los duelos Superman contra Thor y Superman contra Hulk.
Cuando los dos universos se fusionan: Superman frente al Capitán América
El tercer número, «Strange Adventures», publicado por Marvel, da un vuelco al relato. Las realidades se mezclan. Superman y el Capitán América notan que algo no cuadra, se acusan el uno al otro de deformar el mundo y acaban llegando a las manos. Más adelante, Superman e Iron Man suben al espacio y ven dos manos gigantes que acercan a la fuerza las dos Tierras. En una Metropolis nevada, Aquaman se topa con un Daily Planet donde Clark Kent entrevista a Spider-Man.
Antes de morir, el Gran Maestro devuelve a los héroes el recuerdo de su verdadera historia, dramas incluidos. Para Superman, eso significa recordar su muerte frente a Doomsday, en el corazón de La Muerte de Superman. De hecho, Doomsday, Cyborg Superman y el Eradicator figuran en la lista de personajes del número. Las distorsiones traen también de vuelta a héroes ausentes de la Liga de 2003: Hal Jordan, convertido entonces en el Espectro, vuelve a ser Green Lantern, y Barry Allen retoma el papel de Flash durante los n.º 3 y 4. Si te los cruzas en estas páginas, es un efecto de la fusión, no la Liga de la época.
El escudo y el martillo: Superman en el asalto contra Krona
En Avengers/JLA #4, «The Brave and the Bold», los dos equipos ya no juegan el uno contra el otro. Superman y Batman ceden el mando al Capitán América, que presta su escudo a Superman para el asalto contra la ciudadela de Krona. El Hombre de Acero roza allí la derrota: Radioactive Man lo ataca con radiación de kriptonita, y Solarr con energía de sol rojo. La Visión, que ha sufrido graves daños, le transfiere la energía solar que le queda. El héroe que juzgaba a los Vengadores debe esta vez su salvación a uno de ellos.
Llega entonces la escena del martillo. Inmovilizado por unos androides, Thor le lanza Mjolnir a Superman para que derribe la última defensa de Krona, y Clark lucha con el escudo y el martillo. Después de la batalla, ya no consigue levantarlo. La explicación que se da es que Odín habría suspendido el encantamiento durante un tiempo, y la Marvel Database incluye a Superman entre los portadores «con permiso de Odín»: recibió un préstamo, no un veredicto de dignidad. Para terminar, Flash distrae a Krona, Ojo de Halcón dispara una flecha explosiva contra la máquina que mantiene fusionados los universos, y Krona se convierte en un huevo cósmico, guardado en la Watchtower de la JLA.
Antes de JLA/Avengers: los encuentros DC/Marvel de 1976 y 1996
JLA/Avengers no inaugura la historia de los crossovers entre DC y Marvel. El primer crossover de superhéroes entre las dos editoriales sale en 1976: es el one-shot Superman vs The Amazing Spider-Man. La Liga y los Vengadores tampoco se ven por primera vez en 2003. Sus miembros ya se habían enfrentado en 1996, en DC versus Marvel, marcado por los votos de los lectores, y ese mismo año el sello Amalgam fusionó héroes de las dos editoriales. La serie de Busiek y Pérez llega después de ellos, con otro planteamiento: cuatro números en los que los dos equipos se enfrentan y luego se alían.
El crossover deja huella en los dos universos. En el lado de DC, el huevo cósmico de Krona reaparece más adelante en la serie Trinity. En el lado de Marvel, el Official Handbook of the Marvel Universe describe la aventura: así que la serie forma parte de la continuidad de las dos editoriales. En pantalla, en cambio, no existe nada, ni película de animación ni película de imagen real.
Ventas y reediciones: leer JLA/Avengers hoy
Al salir, el primer número encuentra su público. Comichron lo estima en unos 191.014 ejemplares, la segunda mayor venta de septiembre de 2003, por detrás de Batman #619. CBR se hace eco de un anuncio de Marvel: más de 200.000 ejemplares del n.º 1 producidos para las librerías especializadas. La primera cifra sigue siendo una estimación; la segunda, un anuncio de la editorial. En Francia, Semic publica la serie en 2004, en cuatro números de una revista del mismo nombre, y desde entonces no consta ninguna reedición francesa.
En inglés, la historia ha tenido varias vidas. En 2004, DC saca un estuche de dos volúmenes en tapa dura en formato «Absolute», a la venta por 75 $, con las 21 páginas de 1983. Le sigue un recopilatorio en rústica en noviembre de 2008. En 2022, una reimpresión de 288 páginas, vendida a 29,99 $ y con una tirada de 7000 ejemplares, rinde homenaje a Pérez, por entonces enfermo, a beneficio de la Hero Initiative. En 2026, unas ediciones facsímil recuperan los números originales y sus portadas de Pérez, y añaden portadas alternativas de Alex Ross que encajan entre sí, en los n.º 3 y 4.
FAQ — Preguntas frecuentes
¿Cuándo salió JLA/Avengers?
El primero de los cuatro números llega a Estados Unidos el 4 de septiembre de 2003, y el último, el 31 de marzo de 2004. Marvel y DC los publican de forma alterna: la serie empieza en 2003 y termina al año siguiente.
¿Es Superman digno de levantar Mjolnir?
No en esta historia. Thor le lanza su martillo durante el asalto final, y después Superman ya no puede levantarlo. La explicación que se da es un permiso temporal de Odín.
¿Quién gana entre Superman y Thor en JLA/Avengers?
Los dos se apuntan un tanto. Mjolnir hiere a Superman al final del primer número, y luego Superman deja KO a Thor en Avengers/JLA #2. El relato no proclama ningún vencedor absoluto.
¿Quién gana el juego entre la Liga y los Vengadores?
La JLA, por siete artefactos a cinco. Batman recupera el Cubo Cósmico que el Capitán América hizo caer de las manos de Mercurio. Después, los dos equipos acaban en el mismo bando contra Krona.
¿Es JLA/Avengers el primer crossover entre DC y Marvel?
No. Superman vs The Amazing Spider-Man reúne a las dos editoriales ya en 1976, y DC versus Marvel enfrenta a miembros de la Liga y de los Vengadores en 1996. JLA/Avengers llega después.
¿Existe alguna película de JLA/Avengers?
No. Ninguna película de animación ni de imagen real ha adaptado la serie. La historia solo existe en cómic.
¿Se puede leer JLA/Avengers en francés?
Sí, en la versión de Semic publicada en 2004, en cuatro números de una revista con el mismo título. Desde entonces no consta ninguna reedición francesa.
Conclusión
JLA/Avengers se lee en cuatro tiempos: un malestar entre dos mundos, una caza de artefactos, una realidad que se descontrola y, por último, una alianza contra Krona. Superman resulta herido por Thor, lo vence en el segundo asalto, choca con el Capitán América y después combate a sus órdenes.
Para remontarte a los orígenes, empieza por el crossover de 1976 y después pasa a DC versus Marvel. Y para situar esta aventura entre los equipos de Clark, repasa sus alianzas en el universo DC.