Richard Pryor como Gus Gorman, cazadora beige y camiseta blanca, en Superman III

Gus Gorman: el programador de Superman III y su superordenador

Películas de Superman
Superman III Richard Pryor 1983 ⏱ 10 min de lectura

Todo sobre Gus Gorman, el programador de Superman III. Richard Pryor lo interpreta en la película de Richard Lester, estrenada en Estados Unidos el 17 de junio de 1983 y en Francia el 10 de agosto de 1983. Vas a ver cómo lo recluta Ross Webster, qué hace la kriptonita sintética, qué es de verdad «su» superordenador, y por qué no es ni Winn Schott ni el inventor de Nuclear Man.

Gus Gorman, creado para Superman III

Gus Gorman no existe en ningún cómic antes de 1983. David y Leslie Newman lo escriben para Superman III, dirigida por Richard Lester después de que Richard Donner se fuera. Richard Pryor obtiene el papel. Los Salkind lo quieren tras verlo en el Tonight Show decir que le gustan las dos primeras películas. Christopher Reeve vuelve como Clark. Annette O'Toole es Lana Lang, en Smallville, no en Metropolis.

La película se estrena en Estados Unidos el 17 de junio de 1983, tras un preestreno en Washington el 12 y otro en Nueva York el 14. El Reino Unido la estrena el 19 de julio. Francia, según la Cinémathèque y JP Box-Office, la tiene el 10 de agosto de 1983. Gus ya está desde las primeras escenas: un parado que descubre, casi por casualidad, que sabe hablar con las máquinas.

Lo esencial

  • Película: Superman III, 17 de junio de 1983 (US), 10 de agosto de 1983 (FR)
  • Intérprete: Richard Pryor
  • Empleador: Ross Webster (Robert Vaughn), Webscoe
  • Dato clave: kriptonita sintética cortada con alquitrán
  • Final: el ordenador destruido, Gus se va a Virginia Occidental

Los 85 000 dólares y el chantaje de Webster

Webscoe Industries contrata a Gus. Desvía 85 000 dólares de la nómina — la cifra está en el relato de la película, repetida por Wikipedia EN. Ross Webster, interpretado por Robert Vaughn, se da cuenta. Webster no es Lex Luthor: es un personaje inventado para esta película, un industrial que quiere controlar el café y luego el petróleo. Lo rodean su hermana Vera (Annie Ross) y su amante Lorelei Ambrosia (Pamela Stephenson). Juntos chantajean a Gus.

Webster le hace primero desviar el satélite meteorológico Vulcan para destruir las cosechas de café de Colombia. Superman detiene la tormenta. A partir de ahí, Webster quiere quitar de en medio al héroe. Gus no eligió esa pelea. Programa porque lo tienen. La lista de películas coloca III después de dos filmes de Luthor: aquí Luthor está ausente, y Otis también.

Kriptonita sintética cortada con alquitrán

Webster ordena fabricar kriptonita. El ordenador no conoce toda la composición del meteorito. Gus sustituye lo desconocido por alquitrán (tar). La piedra no mata a Superman. Lo corrompe. La película muestra entonces a un héroe que endereza la torre de Pisa, apaga la llama olímpica y luego se parte: un Superman corrompido de un lado, Clark del otro. Clark gana estrangulándolo — es el argumento de la película, no una metáfora.

Gus no inventó la kriptonita. Fabricó una imitación incompleta. El alquitrán no es un «secreto» de los cómics: es un invento de 1983. Si quieres las cinco variedades, el artículo sobre la kriptonita está en otra página. Aquí nos quedamos con la piedra alquitranada de Lester.

El superordenador: Gus lo construye, Webster lo encarga

Gus propone después un superordenador, a cambio de un desvío de petroleros. Webster acepta. Los exteriores se ruedan en Glen Canyon, Utah; el plató es el escenario 007 de Pinewood. La película no da a la máquina ningún nombre de cómics. No es Brainiac. No es el ordenador que da a luz a Nuclear Man en Superman IV, cuatro años más tarde, con otros guionistas y otro industrial.

La máquina cobra conciencia. Convierte a Vera en cyborg y golpea a Webster y a Lorelei. Superman coge una cuba de ácido de una planta química y destruye el ordenador. «Su» superordenador, en el título, es el que Gus diseña y monta. Webster lo paga y lo dirige. Los dos hechos se sostienen: sin Gus, no hay máquina; sin Webster, no hay encargo de construirla.

Gus Gorman no es Winn Schott

Winn Schott es el informático de Kara en la serie Supergirl, hijo del Toyman de esa serie, interpretado por Jeremy Jordan. Gus Gorman es un parado de 1983 a quien Webster chantajea. Los dos programan. No comparten década, ni jefe, ni arco. Winn se va al siglo XXXI con la Legión. Gus, al final de la película, «empieza de nuevo»; Wikipedia EN lo sitúa en Virginia Occidental.

Confundirlos es pegar un personaje de serie a una película de Lester. Esta página se queda con Pryor. La de Winn se queda con Jordan. El orden de visionado de las películas de Reeve pone III en tercer lugar: Gus solo aparece ahí.

Lorelei, Vera, y lo que la película hace con Gus

Lorelei Ambrosia oculta que entiende las máquinas. Seduce a Superman para empujarlo a provocar un vertido de petróleo. Vera Webster, hermana de Ross, acaba dentro del ordenador, transformada. Gus no ama a ninguna de las dos: soporta el trío. La película lo muestra más listo que valiente. Propone la máquina para salir, no para salvar el mundo.

Al final, Superman entrega a Webster, Vera y Lorelei a las autoridades. Gus no va en la furgoneta. El relato lo deja irse. No es una redención con disfraz: es una salida de cuadro. Pryor no vuelve en Superman IV. Gene Hackman, por su parte, volverá en IV: otro industrial, otra década, otro comparsa.

Lo que 1983 conservó de Pryor y de III

La película recauda 60 millones de dólares en Estados Unidos y 80,2 millones en el mundo, 12.ª del año en Norteamérica. Rotten Tomatoes la sitúa en el 31 % sobre 102 críticas; Metacritic en 44. El consenso de Rotten Tomatoes reprocha los gags, el slapstick y a Pryor, luego una trama demasiado cercana a las dos primeras películas. Los Razzie nominan a Pryor a peor actor de reparto, y a Giorgio Moroder por la música.

Leonard Maltin escribe que es una secuela «espantosa» que sacrifica a Superman a las risas baratas y a Pryor: es una frase de crítico, no un veredicto de tienda. Lester, ya señalado por los gags de Superman II, carga con la parte más grande de la culpa entre algunos espectadores. Nada de eso borra a Gus: el personaje sigue siendo el programador de la película, con una piedra alquitranada y una máquina demasiado grande para él.

En la tienda: una alfombrilla, no un retrato de Pryor

Ningún producto de la tienda muestra a Richard Pryor ni el ordenador de Glen Canyon. Los artículos más cercanos son accesorios de pantalla — alfombrilla, funda, despertador LED. Las frases que los acompañan lo dicen: estamos del lado del ordenador de escritorio, no del rodaje de 1983. No te vendemos a Gus en figura.

Si quieres la película más que la máquina, la página de análisis de Superman III ya está en línea, y también el orden de las películas. Gus cabe en un solo filme. Esta página se detiene donde se detienen los créditos de III.

FAQ — Preguntas frecuentes

¿Aparece Gus Gorman en los cómics antes de Superman III?

No. Se crea para la película de 1983. No hay ninguna aparición atestiguada en los cómics clásicos antes del rodaje.

¿Quién encarga de verdad el superordenador?

Gus lo diseña y lo construye. Ross Webster lo financia y lo dirige. El posesivo del título señala a quien lo monta: Webster paga, Gus coloca los circuitos.

¿Creó Gus a Nuclear Man?

No. Nuclear Man aparece en Superman IV (1987), con otra máquina y otros guionistas. Gus no está en los créditos.

¿Son Gus Gorman y Winn Schott el mismo personaje?

No. Winn Schott es el informático de la serie Supergirl. Gus es el programador de Superman III, interpretado por Richard Pryor.

¿Cuánto desvía Gus de la nómina?

85 000 dólares, según el relato de la película. Ese desvío es lo que alerta a Webster.

¿Cuándo se estrena Superman III en Francia?

El 10 de agosto de 1983, según la Cinémathèque française y JP Box-Office. En Estados Unidos, la película se estrenó el 17 de junio de 1983.

¿Qué le ocurre a Gus al final de la película?

Superman destruye el ordenador. Webster, Vera y Lorelei son entregados a las autoridades. Gus se va: Wikipedia EN lo sitúa después en Virginia Occidental, sin una segunda fuente independiente a mano.

Conclusión

Gus Gorman es un programador de película, no un personaje de 1938. Pryor lo interpreta en 1983: 85 000 dólares, una piedra cortada con alquitrán, una máquina demasiado grande, una salida sin disfraz. Webster encarga. Gus monta. Superman destruye.

Si buscas a Luthor, a Winn, a Nuclear Man o a Lois Lane, esas páginas existen. Aquí nos detenemos en el tercer filme de Reeve, y en el único Gus que cuenta.

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